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蒼の扉 Ch.0 夏休みの教室 Ch.1 扉の向こう Ch.2 白き守護者1,白き守護者2 Ch.3 黒と赤の先 参加PC ◆賽川・秋嗣 月のエアライダー×コミックマスター 活性化アビリティ ・クレセントファング×4 ・ギンギンパワーZ×4 ・インフィニティエア×4 ◆高瀬・洋恵 魔剣士×土蜘蛛 活性化アビリティ ・旋剣の構え×4 ・ダークハンド×4 ・紅蓮撃×8 ◆久郷・景 土蜘蛛の巫女×魔弾術士 活性化アビリティ ・炎の魔弾×4 ・炎の魔弾×4 ・炎の魔弾×4 ・魔弾の射手×4 ◆立風・翔 魔弾術士×クルースニク 活性化アビリティ ・クロストリガー×4 ・炎の魔弾×4
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GM: 皆さんは綾部総合のグラウンドを出てどこへ向かうか相談中です 高瀬・洋恵: マネージャーがかわいいんだったわね。 GM: 行き先候補はGMメモを。このうち時間的には2つしか回れなそう 七瀬・北斗: お下げががチャームポイント GM: おさげがかわいい。メアドとかきいといかなくてよかった? 七瀬・北斗: まあメアドはまた縁があった時にでも♪//一応河川敷が近かったんだっけ? 高瀬・洋恵: 特に聞く人おらんなら調査といこう。 優先するとしたらどれかな。近いのは河川敷ね。 GM: そだね 那岐田・京: せっかく近いとこなんだし河川敷がいいかなって私は思うよ 久郷・景: 情報源として優秀なのですが、難しいでしょうしね。しかしその手があったかと思った時点でやはり恋愛には疎いのだと実感する訳です。 立風・翔: この前は近い所からって話になってた様な気もするし、河川敷で良いと思うぞ。 七瀬・北斗: 花より団子♪前情報が無い以上どこ選んでも一緒だろうし近い河川敷から出良いと思うぜい♪ GM: 決定かな? 久郷・景: そうですね、目撃出来る可能性も高そうですし、河川敷でよいかと GM: では、吉井さんから聞いた河川敷の高架下まで来ると…ゾンハンいないよね?神秘チェックお願いします。 高瀬・洋恵: ああ、手札引いてなかったわね。引いて良い? GM: あ、わすれてた GM: OKです 高瀬・洋恵: えーと……4枚だっけ? GM: 4枚です 七瀬・北斗: んでは手札引きやす♪ GM: さぁ、絶望の叫びを聞かせてくれ 高瀬・洋恵: わぁ、緑がないよ! 真っ青。 那岐田・京: 一応偏りはあるけど普通ー 立風・翔: いや、まあ、それなりには。 七瀬・北斗: なんじゃこりゃ~ 久郷・景: ちなみに数値はお幾つですか? GM: チェックなんで出せればOK 七瀬・北斗: す、すげえっ合計して4無いっ(笑) 立風・翔: 全員か? それとも一人出れば? 那岐田・京: それはすごい>合計4無い 久郷・景: 緑と赤のみ…ですね GM: 一人でいいよ 那岐田・京: 私も緑と赤。ヒュプノで使うから、できれば温存したいかな? 七瀬・北斗: とっとと使おう(笑)ああ、こんな所で良く遊んでたよなと【思い出】で。 【P】神秘1 (No.57) GM: うん、では思い出にふけろうとしたところで…異質な気配を感じるね。高架の裏のほうからだ 七瀬・北斗: ん?皆に「なんかこっちから変な気配しねえか?」と伝えて走って向かってみるぜ。 那岐田・京: え、何っ?どしたのっ?(突然走り出した北斗に怪訝な表情を浮かべながらも追いかける) 高瀬・洋恵: ……いきなり本命登場だと手っ取り早いけどね(とっとこついて走っていく 久郷・景: ふむ、いきなりアタリを引けましたかね(ゆっくりついていきながら GM: そこには、最近まで使われていたマスコットバットとともに、数人の、不良っぽい風体のやからがたむろしてる。そのいずれも腐敗しかかってるけどね 立風・翔: 変な…って言うか、嫌な気配だな。さて、何が出るか…(警戒しつつついて行き GM: 残念ながら写真とかで見たようなユニフォームを着た奴はいないようだ GM: ってことで戦闘割り込みます。北斗は手札の補充を 七瀬・北斗: 了解っ! 高瀬・洋恵: 物騒だったらないわね。 ……ちなみにマスコットバットって、あのちっこくて丸っこいプラスチック製っぽいやつ? 立風・翔: ただの不良なら…良くはないんだが、まだマシだったんだがな。こうなっちまったら戦るしかないか。 GM: ちゃうちゃう、素振り用の普通より重いバット。戦闘終わったら手にとって見るといいよ 七瀬・北斗: どのみち放っておけねえしな。何か関連があるかはぶっ倒してから考えようぜ。 立風・翔: ちなみに、1kg越えも普通にあるぞ。<マスコットバット 七瀬・北斗: マスコットバットは中に鉛の入っている重いバットのこと~ 那岐田・京: イグニッションした親分はきっと「え、軽」とか言うんだよね GM: ってぇことで数多いけどザコなんでさっくりよろしく。イグニッションどうぞ~ 高瀬・洋恵: そんなのあるんだ……長剣扱いならいいのに。 ま、ひとまずは目の前のこれを片付けましょうか。 久郷・景: おやおや、これはまた…。この様な事で時間を浪費したくないのですがね 那岐田・京: しっかりきっかり引導渡してあげるっ(イグニッションカードを高く掲げ)イグニッション! 高瀬・洋恵: ほいじゃ、まずは肩慣らしといきましょうか? (高々とカードを掲げて)……イグニッション! 久郷・景: まぁ、やるからには楽しませてもらいますよ。(控えめにカードを掲げ)イグニッション! GM: っとそれからゴメン、ポジションも話し合ってくださいです 立風・翔: 見つけちまったんじゃ、放っとく訳にはいかないしな。さくっと片付けるとするか。(カードを構え)イグニッションッ! 七瀬・北斗: 歯ぁ食いしばりなゴースト。きっちり送ってやるぜ!(カードを指で宙に弾いてそれを拳で打ち抜き)イグニッション! 那岐田・京: んと、CD A B E Fあたりで分担する?前から順にあたりやすい感じー 高瀬・洋恵: 前回は決めてなかったんだっけ? そしたらCD受け持とうか。 那岐田・京: ん、じゃあ私はAを受け持とうかなっ 七瀬・北斗: んじゃB貰うかねっと♪ 立風・翔: ん? GとHはどうなるんだ? 那岐田・京: しまったー 七瀬・北斗: ほんとだ(笑) 那岐田・京: CD EF GH A Bでした 高瀬・洋恵: おぅ、素で気づかなかった(笑 んじゃそのままCDで。 那岐田・京: ではEFでー 七瀬・北斗: んじゃGHいこうか 立風・翔: ならAを貰っとこう。 GM: 決めてなかったっぽい… 久郷・景: では、残ったBという事で GM: では、OKかな?何を隠そう犠牲者のが早いんだよねって事で… 立風・翔: げ、本当だ。29もあるのか。 那岐田・京: よっし、気を取り直していくよーっ 久郷・景: こちらはゆっくり優雅にいきましょう 高瀬・洋恵: なに、足より一撃の重さよ。来るが良いわ。 GM: Aの攻撃!1.引き裂き、気魄5の40ダメ 【リ】(No.10) 七瀬・北斗: 基本ですな(笑) GM: 【リ】(No.12) GM: Cの洋恵に! 高瀬・洋恵: 来いやー! 今変換が「恋やー」って出て死にたい。 GM: 死ぬがよい 那岐田・京: さすが一弥好き好き女子高生 七瀬・北斗: それがデフォなんだ(笑) 立風・翔: ラブラブだったからな。(笑<変換 七瀬・北斗: ほほう。立川センパイログ取ってる?(ぼそぼそ) 久郷・景: なんというか洋恵さんらしいというか(笑 高瀬・洋恵: おのれ、一枚しかない気魄カードと顔が火を噴くぜ。5って固定? 立風・翔: 残念ながらログは無いんだな、これが。今年は空気を読む事にしたんでな。(ぼそぼそ GM: 中ボスですらないんで固定。相変わらず山か海かかw 高瀬・洋恵: あたしは自然に優しいのよ。ということで後悔はせぬ!華麗に回避! 【P】気魄1 (No.44) GM: では彼の爪は空を切ります。でももう一人Go GM: 1.引き裂き、気魄5の40ダメ…またかよ GM: 【リ】(No.15) GM: またCの洋恵狙い… GM: 【リ】(No.4) 七瀬・北斗: むう残念。一弥に聞くのはちょっと怖いんで止めとくか(笑)>ログ 那岐田・京: 緑化運動に厳しいGM-! 久郷・景: 先制を取ったにしては控えめな方達ですね(苦笑 GM: いやいや恋やーとかいうから腐った男どもが…さぁ糸を使っちまいなぁ! 高瀬・洋恵: おのれ、そんなにあたしのラブが妬ましいと申すか。カードないよ(笑 40くらいならくらってもいいか……? 七瀬・北斗: 防具HP削られるだけなら食らっても問題ないと思う~ 高瀬・洋恵: HP240あるし、旋剣もあるし、いいか。さあ来いや! GM: 「シネェーー」っと甲高い叫び声を上げて振るわれた爪は洋恵の体を掠め、裂く!その爪についた血肉をリビングデッドはうまそうに啜った…40ダメどうぞ 高瀬・洋恵: 乙女の柔肌が傷ついた。代償は推して知ると良いわ。 GM: では、代償お願いします洋恵のターン 高瀬・洋恵: うむ、アビの確認してた。とりあえず旋剣かますわね。この真っ青な海をどうにかしたい。 GM: どうぞー 高瀬・洋恵: モテなかった自分たちを顧みて往生なさい(据わった眼で睨みながら掲げたカグツチを旋回させ 【P】術式1 (No.51) GM: 洋恵サン残酷… 久郷・景: 回復と強化の筈なのに攻撃効果もありそうですね 那岐田・京: リビングデッド…傷ついてないかな… GM: ちなみに結社効果の流麗と守勢もよろしく 高瀬・洋恵: おほほほほ。 手札は補充して良いのかしら? GM: しないと洋恵が動けないんでしてください 高瀬・洋恵: あとはよろしく 那岐田・京: またたそがれた!! GM: ……この人は 立風・翔: 相変わらずだなぁ… 七瀬・北斗: だめっぽ(笑) 高瀬・洋恵: 目に優しいよ! GM: 頼りにならない姉さんに代わってこの状況を打開してあげて京さん… 那岐田・京: むむ、では秋嗣もきっと予想済み、伝家の宝刀・初手ヒュプノ参ります GM: わかってたよ!おきてくれますように… 七瀬・北斗: 雑魚相手には死ぬほど効くよな・・・ GM: ラッキーがあるもん! 那岐田・京: おやすみなさいっ。夢の中でくらいモテるといいよ!(言葉とは対称に紡がれる歌声は子守唄。ヒュプノボイス) 【P】神秘2 (No.36) GM: とりあえずヒット…で二日モノのほうから 那岐田・京: ちなみにアクトワードは『絶望』で。 GM: 女性陣が残酷すぎるwww GM: まず二日モノのほう… 【リ】(No.7) 【リ】(No.18) GM: ぐっすり~ 那岐田・京: いえーい GM: 一日もののほうは…げふ… 【リ】(No.14) 【リ】(No.1) 【リ】(No.19) 那岐田・京: よっし、そのうえJC3枚浪費っ GM: ジャストが…クリティカルがこんなところで… 久郷・景: 全員夢の中に逃避しましたか GM: うわーん GM: こいつらの勝ち目が完全に消えた… 立風・翔: 一体起きたが、これはこれで良し! 高瀬・洋恵: そんなにモテる夢が恋しかったのか……(笑 七瀬・北斗: 夢の中でジャストアタックしているんだよ・・・ 久郷・景: おっと一人は無事でしたか GM: おきてるのはBだけです。きっとすぐ寝るだろうけど…翔どうぞ 立風・翔: わざわざ目を覚まさせてやる気も無いし、魔弾の射手で。まずは手堅く、『訓練』通りにってな。(魔法陣を展開しつつ、ライフルを構える 【P】気魄1 (No.7) 高瀬・洋恵: あ、京ちゃん手札。 那岐田・京: おっとありがとっ GM: 翔、攻撃力UP。手札補充して北斗どうぞ 七瀬・北斗: ういす♪では・・・あまりにも手札が酷いんで待機(笑) GM: 気魄の人ってそういう運命なんだろか…全捨て4補充どうぞー 七瀬・北斗: えーっと(遠い目) 那岐田・京: うーん、次ターン開始時に流麗使っちゃう? 七瀬・北斗: 赤が来ねえ(笑)次の人どぞ(笑) 高瀬・洋恵: (北斗の肩ぽん GM: 次は人じゃないよっと GM: 一日ものA 【リ】(No.3) GM: 起きませぬ…Bいっきまーす 七瀬・北斗: 同情するなら赤をくれ(笑) 立風・翔: まあ、こいつらは雑魚だし、流麗はボス戦まで温存したい気はするな。 高瀬・洋恵: 若干捨てるには惜しいカードがあるのであたしはもうちょい粘りたいが……ちなみにターンの頭にしか使えないんだっけ? GM: Bの攻撃!2.噛み付き 気魄6のジャスト!! 【リ】(No.11) 七瀬・北斗: 流麗はボス戦がいいと思うぜ。今手持ちにイイカードばっか来ても勿体ねえ 立風・翔: 戦闘中はターン開始時だな。>使用タイミング GM: うん。それでOK<流麗 那岐田・京: ん、それじゃあ流麗は温存、かなっ 久郷・景: ですね GM: 【リ】(No.13) GM: そんな子といってる間にDの洋恵に攻撃! 那岐田・京: 洋恵大人気… 七瀬・北斗: 高瀬センパイモテモテ(笑) 立風・翔: どうやらゴーストは嫉妬深いらしいな。 GM: …さっきから狙われまくりだなぁ…目標値6であたると53ダメ! 高瀬・洋恵: 一弥以外はノーセンキューですことよ。素通しでもいいけど、カード回すか。ガードで。 七瀬・北斗: きっと一番幸せな人が解るんだきっと(笑) GM: いや愛じゃなくって嫉妬だと思うよ!旋剣で回復もしてたし痛くもかゆくもないか… 高瀬・洋恵: (嘲笑ともとれるすごい笑みを浮かべ)ふ、死してなお人の幸せを妬むなんて。あの世で行いを正す事ね! 【P】術式2 (No.18) GM: 全部とまる? 高瀬・洋恵: あ、エフェクトなのに間違えた(笑 どうしよう? GM: あんどぅーしなせぇ GM: まぁわかるしそのまんまでもいいけどw 七瀬・北斗: 右下のundoクリック~ 高瀬・洋恵: うーん、UNDO押してるけど戻らないわ。ちなみに旋剣分加算すると全部止まる。 立風・翔: じゃあそのままで、脳内変換するって事で? 七瀬・北斗: なんでだろ。んじゃそのまま通したほうがいいかな~ GM: あら、こっちがひそかに引いてたりするせいかな。場にあるカードクリックで返すでもいけたけど 高瀬・洋恵: あ、返すならできたわ。てい 【E】ガード (No.18) GM: では、襲いくる爪を頭上で構えた剣が払い落とす! GM: さて、Cだけど…おはよう御座います 【リ】(No.9) GM: ってぇ事で起きて GM: 1.引き裂き 気魄5をジャスト! 【リ】(No.2) GM: 攻撃対象が…洋恵か!!しかも「ああうらやましい」 【リ】(No.5) 那岐田・京: 狙ってるとしか思えない(笑 久郷・景: 嫉妬パワーで目覚めて攻撃ですか 高瀬・洋恵: 何なのこの空気読んでるゴースト連中は。 七瀬・北斗: なんつーかこいつら…(笑) GM: 当たると43ダメ… GM: 普通の被害者のリビングデッドのつもりだったにw 高瀬・洋恵: 何か不憫になってきたから敢えて素通しを受けてしんぜよう。 GM: だったのにだよ方言出すなよ… 立風・翔: 今年のクリスマスは中止なんだよぉ! とか言ってたんだろうな。(笑 久郷・景: 沢山の方が 感情:親近感 になりそうですね(笑 GM: ありゃ、じゃぁざっくり43点。再び爪が洋恵の肌を裂く!「ネタマシィネタマシィ…ソンナヤツハシネッ」 高瀬・洋恵: このチャプターのタイトルは「ああうらやましい」かしら。 GM: そうかもしれないw GM: さぁ頭に戻って2日モノの番…嫉妬パワーで目覚めれ! 久郷・景: おやおや、飛ばされてしまいましたよ 立風・翔: 待て待て、久郷の番はどうした。 GM: あ、ごめんどうぞ 高瀬・洋恵: あー、GMが景ちゃんいじめた 七瀬・北斗: 目覚めた嫉妬の力はiniを凌駕する…っ! 久郷・景: 私の知らないアビを使うというのですかっ! GM: だってぇ、そんな遅いだなんておもいませんもぉん…マジすんませんでしたどうぞ 久郷・景: 青が全く無いので射手で強化です GM: …みんなひょっとして今日ものすごく手札悪い? 七瀬・北斗: 俺は言うに及ばず悪いっす 高瀬・洋恵: 各手札が行くべき場所を間違えてるって感じね。 GM: ……翔と京はがんばって、な… 久郷・景: いかに力量の差があったとしても逃げ腰にならないで下さいね。私が楽しめなくなってしまいますから(微笑 【P】気魄1 (No.6) GM: 正直勝ち目ないからなぁ…逃げたくなるかもだけどそうもいかんので… 立風・翔: その通り、戦力差は歴然だ。焦る事は無いさ。 GM: では今度こそ嫉妬パワーの出番ですね GM: でもAは…「いじめないでぇぇぇ」って事でぐっすりさん GM: 【リ】(No.8) GM: 【リ】(No.8) 七瀬・北斗: ふはは。見ろ。我が軍が圧倒的ではないか(←まだ何もしていない) 久郷・景: モテてる夢は見られていない様ですね…。 GM: Bは…こっちもダメ。好きにしろぃ! 【リ】(No.6) 高瀬・洋恵: てか1ターン目は京ちゃん以外は強化しかしてないのに(笑 七瀬・北斗: ごめ。俺強化すらしてない(笑) 那岐田・京: 皆様に安全な自己強化を!ヒュプノのことならお任せあれっ GM: 結構洋恵に集中攻撃したりj出したりがんばってるんだけど、いかんせん雑魚か…中ボス入れてもよかったか(むぅ GM: では、その自己強化の力とやらを見せてもらおうか 立風・翔: JAがiniの高い方で出てたら痛かったけどな。こればっかりは運か。 高瀬・洋恵: こっちもまだ1ダメージも与えてないのよ(笑 つうことで糸引こう、糸。3本。攻撃したいんだけど、気魄出なかったらミスってこと? GM: 自動で失敗になりやっす 久郷・景: こちらも手札的に運の悪さは負けていませんね GM: いい感じに調整に場にされてる気がする・・・ 高瀬・洋恵: では皆、あたしに奇跡が再び舞い降りることを祈ってくれ。てい GM: 糸はご随意に~ 高瀬・洋恵: シッパイシマシタヨ 那岐田・京: あああ 七瀬・北斗: 南無~(拝んでみた) GM: ………何かに見てもらったほうがいいんじゃ… 久郷・景: なんと絶妙なバランス(苦笑 立風・翔: まあ、そんな時もあるさ。 七瀬・北斗: おかしい。マダムによると今日のしし座はラッキーデーなのに(笑) 高瀬・洋恵: 引いたカードのAWに「皆さん、喜んで下さい!」ってあるのが腹立たしい(笑 GM: なぜ雑魚にここまでてこずるか…京どうぞ~ 那岐田・京: ん、それじゃあ気で通常攻撃っ GM: あいよ、どこの誰さん? GM: <攻撃相手 那岐田・京: では起きてる1日Bでっ GM: あいさ、カードどうぞ 那岐田・京: もうこれ以上好き勝手は『やらせないよっ』(布槍を引き絞って攻撃) 那岐田・京: 達成値7のダメ-ジ36っ 那岐田・京: 【E】なし (No.8) 那岐田・京: 【P】気魄3 (No.8) 那岐田・京: 色々間違え失礼しました 七瀬・北斗: 落ち着くんだ(笑) GM: 布槍がリビングデッドを貫く!その一撃にリビングデッドは苦痛の表情を浮かべるがまだ、攻撃の意思は消えていない GM: まぁ、流石にそれではやられないな。翔どうぞー 那岐田・京: 手札調整完了。うわー、緑化運動始ったー GM: まだヒュプノの元だからいいじゃない 七瀬・北斗: やはりTRPGでは2極型が強いなあ(笑) GM: あー確かにそうかも…<二極 GM: ついでに極じゃない一色で強化できるとすばらしいと思う GM: あれ、翔が黄色くなった? 七瀬・北斗: そこまで完璧にするとなんでも出来て良いな~。まあ俺は白虎拳士にかける! 立風・翔: ん? こっちは特に問題無いぞ? GM: (おおう失礼、選択するとそうなるのか) GM: つぎ、翔なんで行動よろしく 高瀬・洋恵: クリックするとカードと同じで黄色くなるね。 立風・翔: それじゃ改めて。確実に沈めに行くか。1日Bに術式で通常攻撃だ。 GM: あいさ、カードとダメージどうぞ 立風・翔: モテなかった悲しさは察するに余るんだが、女性に八つ当たりする奴は嫌われるぜ?(と『嫌味』を飛ばしつつ、引き金を引き絞る) 【P】術式1 (No.24) 立風・翔: 達成値5、当たればダメージは60だな。 立風・翔: っと、失礼、61だ。 GM: 翔の放った弾丸はリビングデッドの頭部を吹き飛ばし肉塊へとかえる GM: 永遠にお休みです。しかし酷い言われようだなこいつら GM: この調子でガンガン頑張ってくれー次は北斗 七瀬・北斗: んでは術式で通常攻撃いこうかな。目標は1日のCで。 GM: あいさどうぞ 七瀬・北斗: 「まだまだいってやるぜ!」とAに攻撃。30ダメージっす。 【P】術式3 (No.19) GM: え、Cでいいんだよね? 七瀬・北斗: ふっ。しょぼい(笑) 七瀬・北斗: あ、すんません。Cっす。 GM: うん、それではやられなーい GM: ちっと時間短縮のため描写少なめで行きます。幸運判定ー 七瀬・北斗: わかってらい(笑)次どんぞ GM: Aおきたー 【リ】(No.17) GM: 1.引き裂き 気魄5の30+13ダメ!今度は北斗に GM: 【リ】(No.20) 【リ】(No.16) GM: 1日経過の連中頑張るなー… 久郷・景: 何でも新鮮な方がいいんですかね 七瀬・北斗: ふっ。なんもできんのでドンとこい(笑) GM: …あなたらは運と戦うべきだ…43ダメどうぞ 七瀬・北斗: 43点承っておきやす~ GM: より腐敗したほうが強くなるって思って名前付けたんだけどな…寝てばっかだ server*: [error]山札にカードが残っていません server*: [error]山札にカードが残っていません GM: どぞ、でもってC server*: リードカードがシャッフルされました GM: 1.引き裂き 気魄5の30ダメ、また北斗。妬まれるようなことしたのか? GM: 【リ】(No.4) 【リ】(No.8) 高瀬・洋恵: 北斗も(こいつらから見て)幸せな人だからじゃない? 久郷・景: 1日の方は連携攻撃が光りますね(笑 立風・翔: 雑魚らしからぬ連携の良さだな。 七瀬・北斗: む。これ以上は自前のHPに入るな。糸2点使って引いてみやす。 GM: 頑張れ…しかし一日目は知能が残ってるとしか思えん狙い方… 七瀬・北斗: うし、出た♪「負けるかよ!」と腕ぶん殴って回避~ 【P】気魄2 (No.3) GM: こっちはうまくいったか、GMほっとしたよ… GM: 爪は空を切り。景どうぞ 久郷・景: では、残ってもアレなので炎の魔弾で1日Cを攻撃しますね GM: あい、カードとダメージどうぞ 久郷・景: 取り敢えずこれで落ちて貰えますか?(と冷静に弱った相手を狙い撃つ) 【P】術式2 (No.21) 久郷・景: 射手分合わせて73+魔炎です GM: 弓から放たれた魔弾を受けてリビングデッドは炎の中で崩れ落ちる… 立風・翔: っと、悩んでるだけかもしれないんだが、七瀬は手札調整を忘れずにな。 GM: これで頑張った一日もあと一体かーターン頭行きます 久郷・景: ガードですから、次のターンまで持ち越しでしょうか 七瀬・北斗: 今オーバーしてるのは防御した時に糸引いた分なんで、自分の手番終わったら調節しやす♪ 立風・翔: ありゃ? そうだったっけか? なら俺の思い違いか。 GM: A、B起きない…二日目使えねぇ… 【リ】(No.15) 【リ】(No.19) GM: 洋恵さんどうぞ… 高瀬・洋恵: 困ったなぁ……糸余ってるし、気魄狙いでもう一回3本引くか。ダメなら次から考える(笑 GM: どうぞ…グッドラック、北斗はちゃんと引いてたよー 那岐田・京: さぁどうだっ 七瀬・北斗: この山には赤いのが一杯眠っていると信じたい…っ 高瀬・洋恵: 出たよ! 1が一枚だけ! 七瀬・北斗: おひ(笑) 那岐田・京: 当たるから良し! GM: …まだ流麗もあるしね!さぁこい 高瀬・洋恵: ふはははは、そんなにあたしが嫌いかぁー!起きてる一日Aに攻撃! 【P】気魄1 (No.13) GM: そんなに気合入れんでもあたるあたるw ダメどうぞー GM: 旋剣忘れずにね 高瀬・洋恵: もう面倒だからこれも回そう。どうせいくつか捨てるんだから 【E】《気魄》ジャストアタック (No.17) GM: おおう、一撃の臭いがしてきた… GM: ってか回すので正解と思うよ 高瀬・洋恵: うぃ、97点ね。 那岐田・京: つよー! GM: 死ぬわw どぅーん GM: 振りかぶって一刀両断、リビングデッドが二つに分かれて地に伏せる GM: よく頑張ったよ、お前ら… 七瀬・北斗: 久しぶりに大きいダメージ見た(笑) GM: ちまちまやってたからねぇ…手札が悪かったりで GM: では洋恵手札調整、京どうぞ 那岐田・京: ん、それじゃあ起きちゃうけど気にせず2日Aに気で通常攻撃っ GM: どうぞー GM: 多分回ってくる前に永遠の眠りだろうし 那岐田・京: そんなモテないからって『怒』られても困るんですけどーっ!(布槍ツッコミどーん) 【P】気魄3 (No.11) GM: 当たるんでダメージおくれ~ 那岐田・京: さっきと同じく36でっ GM: 完全にもてないキャラだなぁ…こいつらはこれくらいじゃ落ちません! GM: 翔どうぞ 那岐田・京: (そして私用で10分ほど席外します。ごめんなさい。気にせず続けてもらえれば) GM: (了解、ターンは飛ばしてもいいかな?) 久郷・景: (行ってらっしゃいです京さん) 那岐田・京: (いいよー) 立風・翔: 色々了解っと。勘違いの分は戦闘で挽回だ! ってな訳で、2日Aに術式で通常攻撃だ。 GM: はいな、カードとダメどうぞ 七瀬・北斗: (いってらー) 立風・翔: それじゃ『ご都合』よろしく、動き出す前にもう一度眠って貰おうか。続けて行くぜ! 【P】術式1 (No.15) 立風・翔: さっきと同じく達成値5、ダメージは61だ。 GM: 丁度当たって…ボロボロ…だけどなんとか立ってる。一日目とは違うのだよ GM: 北斗どうぞ~ 七瀬・北斗: んじゃそいつに止めを♪ GM: 当たれば止めだと思う… 七瀬・北斗: 「このチャンスは逃せねえ!」と術式で通常攻撃。達成値は3だけど 【P】術式1 (No.27) GM: 3だとアシストないとまずいよー 七瀬・北斗: 「そっちにかわすのはお見通しってな!」で達成値を+3でダメージ30点。 【E】後の先 (No.25) GM: あ、問題なく命中、Aはほぼ何もできずに撃沈です GM: 最後は景だけど、どうする? 久郷・景: 手札が見事な緑ですし、一撃で落とすのも難しそうなので待機しましょうかね GM: はいはい、では全捨て補充してください 七瀬・北斗: そして真っ赤な紅葉に(笑) GM: 幸運を祈るb GM: Bのお目覚め判定してますね 久郷・景: 3色バランス良く来ましたよ GM: ……すぴー 【リ】(No.11) 久郷・景: 相変わらずサボタージュですか GM: おお流石!ターン頭のBは動かず。だめだなぁ GM: 洋恵どうぞ… 高瀬・洋恵: んむ、糸引くよ!ケチって2本。 GM: できれば行動も一緒によろしく 七瀬・北斗: 高瀬センパイだけで糸が景気よく周ってる(笑) 高瀬・洋恵: もちろん気魄で殴る。当たるも八卦、当たらぬもホッケ! てい 高瀬・洋恵: おお、出た。 GM: 多分気魄斬撃だろうけど… 結構稼いでるけどプラマイ0くらい?<糸 GM: っし、出せば当たります 高瀬・洋恵: もっと早くこうだったら良かったものを……死ぬがよい。……いや死んでるから眠るがよい。 【P】気魄1 (No.2) GM: ダメージを拝聴 高瀬・洋恵: 今6本。 ダメージは素なんで75。 GM: …まだまだ平気だけど…後二人回ったら死ぬなぁ GM: 京は飛ばさせてもらって翔、どうぞ 立風・翔: それじゃ、とどめと行くか。術式で通常攻撃だ。 七瀬・北斗: ふぁいとっす♪ GM: どうぞ GM: 多分とどめ、かな 立風・翔: 最初から最後まで寝たまんま、どうにも『詐欺』くさいな。まあ、こっちは楽だから良いんだけどな。 立風・翔: 【P】術式3 (No.22) 立風・翔: っと、出し忘れ悪い。達成値7、ダメージは61だ。 GM: では、眠った敵の頭が弾け、一瞬の覚醒の後永遠の眠りに落ちる…戦闘終了です GM: 決め台詞でいとどぞー server*: [七瀬・北斗]がオフラインになりました 那岐田・京: (戻りましたー) GM: (お帰りー決めゼリフどうぞw) 高瀬・洋恵: 嫉妬に悶える男は見苦しかったわね……あの世で良いことあると良いわね(服の埃を払い 久郷・景: 思いの他手間取ってしまいましたが、まぁ敵ではありませんでしたね。お疲れ様です(微笑 那岐田・京: あれっ、もう終わっちゃったのっ?手ごたえ無いねっ(ガッツポーズ) 久郷・景: (そしてお帰りなさいです) 立風・翔: (銃口を下ろし)悪いな、迷わず成仏してくれよ。 GM: まぁいまのうちに糸稼いでおくがいいさ… 高瀬・洋恵: (京ちゃんと北斗はおかえり 那岐田・京: (北斗おかえりー、なんだか入れ違いだったね(笑)) 七瀬・北斗: 何事っ 立風・翔: (どうにも不安定っぽいなぁ) 高瀬・洋恵: 大丈夫? 回線とか不安定なのかしら server*: [error]操作を元に戻すことができませんでした 七瀬・北斗: この選りすぐった手札だけはっ手札だけはっっっ(笑) 七瀬・北斗: ま、ゆっくり眠りな。おやすみさん(決め台詞) GM: ありがとですー糸をもらって…戦闘終わって… GM: リビングデッドの死体が溶けていき、あたりにはマスコットバットとボールが転がってる… 高瀬・洋恵: こいつらって、霊査で言ってた助っ人チームとイコールなのかしら? 那岐田・京: そういえば今回の相手は勝負が目当てだったみたいだけど、これって何かに使えるかな? GM: バット調べる? 七瀬・北斗: このマスコットバットいちお拾っていっとくか? GM: そこはノーコメントw<助っ人チーム 高瀬・洋恵: 調べられそうなら調べましょう。 立風・翔: そうだな、ついでに持って行けるなら持って行くか。 GM: …んじゃ手に取った人は誰かな? 久郷・景: そうですね、少しでも情報は欲しいですしね 高瀬・洋恵: 一本しかないの? GM: 一本しかないねここには 高瀬・洋恵: じゃ、拾いましょうか。 七瀬・北斗: 多分何も考えず拾ってる(笑) GM: じゃぁ、洋恵や北斗はわかるよ。赤黒いと思ったマスコットバットだが…それは汚れだとわかる。 七瀬・北斗: うあーい。血かな? GM: 術式判定5でもちっと詳しいことわかるかも GM: 一般判定でよろしくね 那岐田・京: 青は残念ながら一枚も… 高瀬・洋恵: 一般判定でもエフェクト使える?それならいけるけど。 久郷・景: 翔さん以外はサポートが無いと到達出来ませんね… 七瀬・北斗: 同じく青無いな・・・ GM: 判定でエフェクトは無理かな 立風・翔: 拾ったのは七瀬や高瀬なんだが、俺が判定していいのか? 那岐田・京: 詠唱変化とかなら使えるんじゃない? GM: あ、大丈夫問題ない 七瀬・北斗: タイミングいつでもならいいような気も~ GM: >翔 GM: いつでもならいいのかな 立風・翔: とりあえず、俺は単独で行ける。アシストは出来ない札なんだが、それで良いなら出すぞ。 高瀬・洋恵: いつでもだけど。でも翔ちゃんがいけるなら任せた方が早いかしら。 GM: んじゃいつでもならOKで。どっちでもいいですよ 七瀬・北斗: 行動順とかだと難しいと思ったり。立風センパイゴーっす♪ 立風・翔: それじゃさくっと。その汚れ、何か変じゃないか? と『突っ込み』つつ、詳しく見てみよう。 【P】術式3 (No.23) GM: 翔がみたとこバットについてるのは血だね。先端に行くほど新しく、凶器として使ったのがわかる。だが、根元についてる血は一番古く、泥と一緒になってるね GM: そして、よく見ると何かにぶつかって転がったような傷がついてる…事故にあったんじゃないかと思えるね。そしてグリップエンドには道沢と名前が… 立風・翔: お、本人の持ち物か。 七瀬・北斗: とりあえずお持ち帰りやね GM: うん、それから割と最近までここで練習してたのを示すように地面が打席の足の位置の形 GM: にえぐれてたり… GM: ただ、ここにはいま彼はいないようだ 久郷・景: ふむ、やはりここにはよく来ているみたいですね…。他に何か手掛かりになりそうな物はないですかね。 高瀬・洋恵: ボールは何の変哲もないかね。 GM: うーん、少なくともここ数日の間には立ち寄ってる、位の情報が限界かな GM: ボールはすごく使い古されてることくらいしかわからない GM: ここから離れて他の場所を調査するならチャプターチェンジですよ 立風・翔: 調べて何も出てこないなら、他を当たってみるか? 高瀬・洋恵: んむ。どっちが実りありそうかね…… GM: マスコットバットは持っていくかい? 那岐田・京: そだね、移動しちゃおっか。一応持ってく? 七瀬・北斗: うし、んじゃ次行ってみっかな。なんか本人がいるのは自宅よりも野球のできる環境な学校な気がすっかな。あくまでカンだけど。 高瀬・洋恵: そうね、放り出しておくのもなんだし、持って行きましょうか。 七瀬・北斗: バットは持って行くに一票~ GM: 一応持ち歩いてもわからんが外見してる…血がつきすぎて<バット GM: ちなみにどっち行っても時間ロスは一緒と思いねぇ 七瀬・北斗: …余りにも怪しいんで何かで隠して持っていこう(笑) 久郷・景: 自宅で精神集中をしている可能性もありますが、ライバルと思われる方の情報も欲しいですね。 高瀬・洋恵: 包んで花束風にでもしましょう。 ライバル校にいるかとなると微妙だけど、情報収集には良さそうなのよね。 久郷・景: 情報収集のし易さはライバル校に軍配が上がりますかね。 那岐田・京: 私も学校に一票かな。情報収集しやすそうだしっ GM: んでは宇治商業でいいのかな? 高瀬・洋恵: あと、ピッチャーだっけバッターだっけ……ライバルと接触できれば、今日うまいこと足止めする策が見つかるかも。 立風・翔: 反対する理由は無いな。俺もライバル校で良いと思うぞ。 久郷・景: 私も異議なしです GM: ピッチャーですね。では電車に乗って宇治商業グラウンドへ GM: 翔は手札補充ね 立風・翔: むぅ、この状況は良いのか悪いのか…
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J-570 吸血鬼ストレイツォ J-570 C キャラ 戦闘潮流 血 P1 S(2) T1 ☆☆☆ ●その長所も短所も知りつくしている――知りつくした上での戦いよ!(ディオとはちがう) このキャラは、「波」以外の敵とのバトルで敗北しても捨て札にならず、行動完了状態でバトルフィールドに戻る。 悪○血 ストレイツォ 吸血鬼 出典: ド×0/バ×0/ゴ×3 「波」以外とのバトルでは捨て札にならないという強烈なブロック能力を持ったカード。 相手が波友や波奇であれば出すだけ無駄ではあるが、どう考えても波を含まないデッキの方が多い。 イギーを始めとする強烈なウィニーでなければ当分は相手のアタックから身を守れることだろう。 逆にこのカードを出される側はしっかり貫通能力持ちのカードなどを用意したい。 余談だが、明らかに台詞と効果が噛み合ってない。 この台詞を言った後のストレイツォの末路を考えれば微妙に納得できるが、あれはジョセフの策にやられたのであってゴニョゴニョ・・・。 J-109 マシンガン・ジョセフと対になっているような能力なのが面白い。
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2016/04/01 に 管理人であるメロン氏が管理人を辞退し、グループを抜けた。 その後、グループを退室する者が後に絶たない。 元管理人メロン氏は各々のメンバーに管理人としての最後のメッセージを告げるが、それが逆効果。 現在、よろしいならば、人狼だグループは廃滅の危機に面している。 ①よろしいならば、人狼だグループでは二極化していることを明確にした。 Steam(Unturned)を主催とするゲームグループ と 引退メンバー夜尋を含めたグループ である。 そのどちらかに人数が偏っていることが明らかになった。 ②元管理人メロンが脱退したことによる過疎化 人狼を主催する管理人がいなくなったことにより、人狼のプレイを基本としているメンバーが脱退した。 ③会議主催人がいなくなったことによる過疎化 これが最大の理由となり、会議や会話がなくなったことによる脱退が大きい。 これを視野に入れ、次期管理人ヤッホイは考えなければならない。 と、共によろしいならば、人狼だグループの繁栄は難しいと予想される。
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プロフィール 能力値/判定値 戦闘用データ アビリティ 使役ゴースト その他詳細設定 成長記録 [部分編集] プロフィール 決め台詞:『テキスト』 | PL | | | 名前 | | | 称号 | | | 学年 | | | 性別 | | | ジョブ | × | | 本業能力 | | | 所属結社 | | | Lv | | | EXP | | | 詠唱銀 | | 理性□□□□□感情 狡猾□□□□□純真 秩序□□□□□自由 作戦□□□□□戦闘 学業□□□□□恋愛 [部分編集] 能力値/判定値 | | 気魄 | 術式 | 神秘 | | 一般能力値 | 気魄 | 術式 | 神秘 | | 開放能力値 | 気魄 | 術式 | 神秘 | | 戦闘能力値 | 気魄 | 術式 | 神秘 | | 一般判定値 | 気魄 | 術式 | 神秘 | | 戦闘判定値 | 気魄 | 術式 | 神秘 | | | 基本 | + 防具 = 合計 | | HP 基本 + 防具 = 合計 | | CP 基本 + 防具 = 合計 | 一般技能 戦闘用データ 武器 | 装備 | 武器名称 | Lv | Ini | 気攻 | 術攻 | 神攻 | 部位 | その他 | | ■ | 武器名称 | Lv | Ini | 気攻 | 術攻 | 神攻 | 部位 | その他 | | □ | 武器名称 | Lv | Ini | 気攻 | 術攻 | 神攻 | 部位 | その他 | 武器データ合計 | | 気攻 | 術攻 | 神攻 | | 攻撃力 | 気攻 | 術攻 | 神攻 | | 通常攻撃B | 気攻 | 術攻 | 神攻 | | 武器覚醒 | -- | -- | | Ini | | 防具 | 装備 | 防具名称 | Lv | HP | CP | | ■ | 防具名称 | Lv | HP | CP | | □ | 防具名称 | Lv | HP | CP | アクセサリ | 装備 | アクセサリ名称 | Lv | 気魄 | 術式 | 神秘 | | □ | アクセサリ名称 | Lv | 気魄 | 術式 | 神秘 | | □ | アクセサリ名称 | Lv | 気魄 | 術式 | 神秘 | | □ | アクセサリ名称 | Lv | 気魄 | 術式 | 神秘 | | □ | アクセサリ名称 | Lv | 気魄 | 術式 | 神秘 | | □ | アクセサリ名称 | Lv | 気魄 | 術式 | 神秘 | 未装備アクセサリ | □ | アクセサリ名称 | Lv | 気魄 | 術式 | 神秘 | | □ | アクセサリ名称 | Lv | 気魄 | 術式 | 神秘 | [部分編集] 運命の糸 :★★★★★ ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ バッドステータス: エンチャント : [部分編集] アビリティ 修得アビリティ本業 | アビリティ名 | | | 必要詠唱銀 | | | 回数 | 4回 | 8回 | 12回 | | 基本 | | | | | 改 | | | | | 奥義 | | | | | アビリティ名 | | | 必要詠唱銀 | | | 回数 | 4回 | 8回 | 12回 | | 基本 | | | | | 改 | | | | | 奥義 | | | | | アビリティ名 | | | 必要詠唱銀 | | | 回数 | 4回 | 8回 | 12回 | | 基本 | | | | | 改 | | | | | 奥義 | | | | バイト | アビリティ名 | | | 必要詠唱銀 | | | 回数 | 4回 | 8回 | 12回 | | 基本 | | | | | 改 | | | | | 奥義 | | | | | アビリティ名 | | | 必要詠唱銀 | | | 回数 | 4回 | 8回 | 12回 | | 基本 | | | | | 改 | | | | | 奥義 | | | | | アビリティ名 | | | 必要詠唱銀 | | | 回数 | 4回 | 8回 | 12回 | | 基本 | | | | | 改 | | | | | 奥義 | | | | 活性化アビリティ(総CP) | 活性化アビリティ | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | CP | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 活性化アビリティ | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | CP | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 活性化アビリティ | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | CP | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 活性化アビリティ | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | CP | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 活性化アビリティ | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | CP | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 活性化アビリティ | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | CP | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | [部分編集] +使役ゴースト 使役ゴースト | 名前 | | | 種類 | | | レベル | | | | 気魄 | 術式 | 神秘 | | 達成値 | | | | | 攻撃力 | | | | | Ini | | | 基本 + 防具 = 合計 | | HP 基本 + 防具 = 合計 | バッドステータス: エンチャント : | 攻撃方法 | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 攻撃方法 | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 攻撃方法 | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 攻撃方法 | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 攻撃方法 | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 攻撃方法 | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 攻撃方法 | 能力 | 命中 | 射程 | 効果 ・ 重ねがけ ・ 威力 | 回数 | 通ダメ | Jダメ | Cダメ | | 祈りを捧げる | 神秘 | - | 主人 | Lv+0回復&幸運度チェック3回 ・ - ・ - | 4回 | 通ダメ | - | - | [部分編集] その他詳細設定 | 本業(バイト) | () | | 学年(年齢) | () | | 星座(誕生日) | () | | 生まれ(裕福度) | () | | スタイル(身長) | () | | 瞳/髪/肌 | - | | 入学理由 | - | 成長記録 コメント
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ここでは、人狼RPGのゲームシステムについて重点的に解説していく。人狼RPGのゲームシステムについてなので、そもそも人狼RPGとは何?という方はこちらを参照してほしい。→人狼RPG ちょっと長いので、目次を作ってみました。見たいところに飛んでね。 ゲーム開始前 ゲーム開始 初日 昼 初日 夜 二日目 昼 二日目 夜 三日目 昼 それ以降 決着 おまけ ゲーム開始前 桜の庭園編以降の場合(とはいえ、編集時現在最新の人狼RPGが桜の庭園編なのだが)、ニックネームをつけておく。茶番はあったりなかったり。人狼RPGの動画には必ずと言っていいほど試合開始前の茶番が存在するから、この茶番を楽しむのも「人狼RPG」という動画の一興だろう。 ゲーム開始 初めにゲーム開始となるコマンドのボタンを押す。基本的に占いをするための看板がある場所の付近に存在し、(このWikiではそれを「中央」と呼称している)「人狼RPG、〇〇編、第○試合スタート!」というような掛け声で開始される。なお、この掛け声をしている最中に、ポチッと遮って押した人もいたりする。 ゲームが開始されたら、まず初めにやらなきゃいけないことが一つある。役職の紙を入れる、または名前を登録するのだ。どっちの操作をするのかは占いのアイテムにより左右される。占いの権利であれば基本ディスペンサーに紙を入れ、占い師の心であれば普通名前を登録する。共犯者になったプレイヤーは紙を入れる場合、役職の紙が「共犯者」と「村人」と二つもらえるため、村人の方を入れること。ちなみにここでかなりのやらかし(こんなことやこういうこと)が発生するので要注意。初っ端からやめろくださいお願いします(懇願) 初日 昼 ゲーム開始直後、つまり1日目の昼。この時間帯のみ、昼の時間が本来の時間の半分である1分になる。この辺りの時間帯は、まだ推理要素が無いだけにワイワイとしていることが多い。唐突なメタ推理をされたりとか。よっぽどのことがない限り、此処での死亡はない。というか多分ここで死んだらゲームリセットされる気がすると思うのですが皆さんどうですかね 基本的にはこの時間帯でスケルトンの狩場へと向かう。そのスケルトンの狩場で取り合いが起こることもしばしば。 初日 夜 人狼RPGは実質此処から始まる。マップ全体にスケルトンが発生し、倒すとエメラルドを確率で入手する。その手に入れたエメラルドを使用し、ショップでアイテムを購入する。村、第三陣営であれば弓矢(できるのであれば俗に言う「三種の神器」を)、共犯者以外の人狼陣営なら斧が基本だろうか?ちなみに共犯者は弓矢を購入するよりも共犯者の目を買うことが多め。このエメラルドのドロップはマジで運がいいとかなり貰えてしまう。それで占いをするのもアリ。 ちなみに此処で人狼が村人を殺害するとこんな風に呼ばれる。それでも初日の夜であるため、エメラルドが足りない&忖度により基本死亡者はない。(まあこの人はこういう事をして結果的にこんなことになった。) 二日目 昼 此処も基本和やか。占いもエメラルドが足りずにできていないことが多いため、情報は少ない。基本まだここもワイワイしがち。(初夜殺しがない限り。悪いとは思わない)ただ、この人とこの人が人狼だったセッション時は見事にこれがバチ当たりした結果こんなことが発生した。 二日目 夜 此処から人狼が本格的に動き始める。同時に人狼RPGは此処からが正念場。此処からは忖度などほぼほぼないものと同じであり、油断ができない状態に。誰が人狼か、そんなの人狼しか分からないのだから、1人で行動することが基本。2人以上で行動するのもルール違反ではないが、自分の死亡を防ぐためには1人で行動した方が有益なのだ。 なんでかって言ったら、常にくっついていると人気のいない場所に誘導され、人狼の斧によって殺害、なんてことも十分にありうるからである。基本夜のターンに集団行動は控えたほうがいい、というのが人狼RPGのセオリーである。 三日目 昼 此処から誰が死んでいるのか、誰が生きているのかがほぼ不明瞭に。ただ死んでしまっているのか、はたまた潜伏しているのかわからないので、情報交換が非常に大切に。本来の人狼ゲームと同じく、情報戦なのだ。情報は全てを解決する! それ以降 基本的にはできるだけ死なないように1人で行動し、エメラルドを集めて占いを行う。人狼か吸血鬼を炙り出せれば万々歳、村人でもちょっと安心ができる。 昼の時間帯になったら中心になるべく集まる。透明襲撃には十分に気をつけていなければいけない。回避したいならそもそも中心に集まらなければ良いと思ったそこの人、この「中央に集まる」行為は人外の動きを抑制する効果があり、それはそれで有効なのだ。 占いで人狼が炙り出せた場合、殺害できるならしておきたいところ。怨念の槍で呪うパターンもある。透明襲撃などで吸血鬼が殺されている可能性も十分に存在するので、思考回路は常にフル回転で行動しよう。エメラルドをムダにしないように! 最終的な結末は、そのセッションのプレイヤーによって決定する。実際、どんな立ち回りをするかなんてその人しかわからない。グダるのか、スパスパ行くのかもそのセッションの参加者が左右する。こんなこと言ってる編集者も、これを見ている皆さんもみんな同じタダの視聴者であり、終わった試合につべこべ言う権利は無いのでひとまずは最後を見届けよう。 決着 最終的に決着がつくと、感想戦が始まる。 「此処でこんなことを考えたからこんな行動をした」 「自分の役職がこうで、此処でやらかした」 「此処で撮れ高がとれた」 など、セッションの裏話が多く語られているのでぜひ閲覧推奨。 おまけ 前後編に分かれているセッションもある人狼RPG。 「前編面白かった!続きはどれだろう」 ↓ 「どれがこれの続きなの…?」 みたいなことが起こってしまった場合、各チャンネルにある人狼RPGのマイリストから探すのがおすすめ。 あれは時系列順に基本並んでいるので、前編のすぐ後に登録されているものがおそらくその後編だと予想することができる。 また、「この人の出ている人狼RPGが見たい!」なんて時は、「人狼RPG 〇〇(見たいプレイヤー)」と検索してみるといいかもしれない。たまに有志がいい感じのマイリストを作っているのを見かけるので、そっちを参照するのもありかも。
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Ch.4-2 星の煌き、命の輝き-2 GM: では空を願う少年の前がクリアになりましたので攻撃可能です 那岐田・京: ん、正念場だねっ 蓬莱寺・凪斗: ん、みえたな GM: では京さんのターン! 那岐田・京: ん、凪斗、術3アシストもらえる? GM: 『カエシテ…アシヲ…カエシテヨ… ミエナイ…ホシガミエナイヨ…!』カケルの姿をしたゴーストが苦悶の声を漏らす… 賽川・秋嗣: 私も1くらいなら出ますよ~ 那岐田・京: あ、もし良ければお願いっ 蓬莱寺・凪斗: あいよ GM: ではメイン判定どうぞー 那岐田・京: …っ!(軽いフットワークから『不意を打つ』ように回り込んでの龍尾脚) 【P】術式1 (No.26) 蓬莱寺・凪斗: まだ、まだいけるっすよ京さん! 【P】術式3 (No.19) 賽川・秋嗣: 『人生は夢と同じものでできている』いろいろなものを失ったこの子には、悪夢だったのか… 【P】術式1 (No.20) 那岐田・京: 達成値は3+1+3+1=8! GM: エフェクト使用はいいですか?ガード判定値後はPLはカード出せませんのでー 那岐田・京: 【E】クリティカルアタック (No.1) 那岐田・京: これでっ GM: ガード判定値いきます! 賽川・秋嗣: ナイス!通れ~ GM: 術式7+5で12!ガード成功! 【リ】(No.1) 【リ】(No.8) 那岐田・京: エフェクト更に使用できるよね? GM: あ、エフェクトか……… いいよ! 那岐田・京: 12点でガードされるんだっけ GM: 12点同点だったら攻撃優先っす 那岐田・京: 後の先で二点プラス!更に運命の糸2点消費で合計達成値12! 【E】後の先 (No.25) 【E】運命の救い (No.33) 那岐田・京: ダメージは120点! GM: うあー!やっぱ作ってきたかって運命の救いもか! 那岐田・京: はっはっは GM: ボスはこんなもんじゃへこたれないもー!(むきー GM: しかし3ケタダメージとは恐れ入る 高瀬・洋恵: GMかわいいなーv 蓬莱寺・凪斗: ねー 那岐田・京: おもちかえ(ry GM: 持って帰られたら判定できなくなるー!(じた GM: しなる蹴りが車いすを超えて少年に炸裂する…!声にならぬ悲鳴をあげ、丸で生きているかのようにせき込む…が、ぎらぎらとしたその瞳の奥に人間らしさはかけらも残っていない! 賽川・秋嗣: GMはみんなのもの!12は一つの目安かな、攻撃の通る… GM: では京さんが手札調整したら洋恵姉さんのターン! 那岐田・京: 調整完了、で凪斗かな? GM: あ、ごめんまちがーえたー 失礼! 高瀬・洋恵: あれ、凪斗よね?? GM: 凪斗君のターン! GM: ごめんねごめんねorz 高瀬・洋恵: ドンマイ。あたしがお持ち帰りして慰めてしんぜy(略 蓬莱寺・凪斗: 奏甲!あっきー先輩へ GM: 持ち帰らないで慰め希望~(;ノノ めそめそ GM: では神秘カード1枚どうぞー 賽川・秋嗣: おぉぅそんなにダメージ食らってない上に人一倍儚いのに!ありがとう~ 蓬莱寺・凪斗: 当てれるって信じてるゼ 【P】神秘2 (No.30) GM: では秋嗣先輩が44回復?で20UPかな。 賽川・秋嗣: 大丈夫。一発二発は確実に当てられる。ようにさっき必死で調整してた 蓬莱寺・凪斗: うみゅうみゅ 賽川・秋嗣: 完全回復ー!で更に攻撃力UP 高瀬・洋恵: 20upって何だか残機が増えたみたいvマ○オみたいな。 GM: では、またこちらの攻撃。参りますよー! 賽川・秋嗣: もうこなくていいや GM: あ、50回復+ガードUP! 【リ】(No.7) 那岐田・京: 秋嗣20人追加ー GM: いやだwww<20人追加 那岐田・京: なんだってー 賽川・秋嗣: 本人すらいらん! 賽川・秋嗣: げ、回復した? GM: 術式ガード値がなんと出血サービス110ですよ GM: 頑張って通してね☆ 高瀬・洋恵: おおう、こっちが出血。 賽川・秋嗣: ガードさせないのが前提だからいい! 那岐田・京: つまり術式はかなり辛くなった、と GM: あ、間違えた間違えた 失礼 ガードは90でした でも出血 GM: まぁ頑張って!というわけで何事もなく秋嗣先輩のターン! 賽川・秋嗣: まぁクレセントファングは確定として、術式アシを募ってみようかな。ちなみに+7が最大で+4は一枚だけでしたよね? GM: そうですね 那岐田・京: 術1、2いけるよー 蓬莱寺・凪斗: 1いける 高瀬・洋恵: 旋剣をナシにすれば3いける。 賽川・秋嗣: となるとガード値は現実的なところで12、12出せばほぼ通り13だったら確定通しかな? 那岐田・京: 気神だとそうなるね GM: ですねー 賽川・秋嗣: 多分アシは合計1か2でいいんで~ 賽川・秋嗣: 合計3だともっと助かるかな 那岐田・京: じゃあ私が2出そっか 蓬莱寺・凪斗: 1だしましょ GM: では判定どうぞー 賽川・秋嗣: ありがとう~これで7、+5すれば十分っと 賽川・秋嗣: 細工はりゅうりゅう用意『周到』!この一撃はかわせませんよ!(風をまとったクレセントファング! 【P】術式2 (No.16) 【P】術式2 (No.21) 賽川・秋嗣: 【E】集中 (No.36) 那岐田・京: そんな動きじゃ秋嗣を捕らえることなんてできないよっ(とゴーストに対してダメ出し) 【P】術式2 (No.18) 賽川・秋嗣: 更に集中 蓬莱寺・凪斗: うむ、こういうご都合ってのも大事だよな 【P】術式1 (No.15) GM: ではガード GM: 6+4で10!攻撃成功! 【リ】(No.19) 【リ】(No.9) 賽川・秋嗣: うん、そうそう7なんて出ないよな。 GM: ではダメージどうぞ 賽川・秋嗣: ダメージは98!これをコンスタントにとばしてやりましょう~ GM: うーわー 辛いな! 賽川・秋嗣: あ、よろしく~<山札 賽川・秋嗣: うん、もう一発とばせるな。さぁ続いていきましょう!! GM: 三日月型の光が奔る蹴りは車いすの少年を薙ぐ…車輪が歪み、同時に少年の表情も苦痛に歪んだ… GM: では洋恵姉さんのターン 高瀬・洋恵: 紅蓮撃で殴るけど……ガードさせないようにするなら、12以上出せってことかな? GM: 『アァ、イタイ、イタイヨ……アシガイタイ、メガイタイ、カラダガイタイヨ…』 GM: そうですねー<12以上 那岐田・京: 気3アシストできるよっ 賽川・秋嗣: こっちから+2できますぜ~ 高瀬・洋恵: 2か3あると嬉しいわ。 蓬莱寺・凪斗: 2だねえ 高瀬・洋恵: じゃ、京にお願いしようかな。 那岐田・京: ん、了解っ GM: ではメインアシ判定どうぞー 賽川・秋嗣: あ、一人でいいんです? 高瀬・洋恵: うん、たぶん足りる。 賽川・秋嗣: 了解 高瀬・洋恵: 辛いでしょう……でも、「怒り」も、苦しみも、もうおしまい。もうすぐ終わらせてあげる 高瀬・洋恵: 【P】気魄3 (No.11) 【P】術式3 (No.23) 高瀬・洋恵: 【E】詠唱変化 (No.39) 那岐田・京: 『お願い』っ!当たって…!(祈るように目を閉じつつ) 【P】気魄3 (No.9) 高瀬・洋恵: 気魄に変化ね。 GM: これで達成値が…13…? 賽川・秋嗣: これは防げない、ガードの上からでもぶち破るはず! 高瀬・洋恵: これでダメならおうちかえる! GM: 無理だよwwwww 6+2で8 【リ】(No.16) 【リ】(No.4) 那岐田・京: 急にリードカード運が! GM: うぁーーー!一番怖いものが通った!(きゃー! 賽川・秋嗣: いやいやスペック的に無理な子ですからw GM: ではダメージどうぞ…? 那岐田・京: GMがびくびくしてる GM: だだってこれ ねぇ?(あばば 高瀬・洋恵: そうすると……いや、でも特殊効果とかほとんどないから。140かな? 那岐田・京: まだ動けるのっ!? 賽川・秋嗣: なんじゃそりゃぁ!(自分のハイリスク鑑みて納得いかんらしい 高瀬・洋恵: さすがにそう簡単にはいかないわねw でも魔炎かかってね。 GM: 紅蓮の炎が少年を穿つ!そして焼き、少年があえぐ!『アァ、アツイ、クルシイヨ…!』 GM: 毎ターン20だよね?(めそめそ 高瀬・洋恵: うん。 GM: へう… では京さんのターン あ、姉さんは手札お願いね 賽川・秋嗣: …少しは削れてる…よな…? 那岐田・京: では…あえて全捨て待機! GM: おおう どうぞー 那岐田・京: ぶっちゃけ何も当てられそうにない!orz GM: 3枚捨てて手札規定枚数までどうぞー 那岐田・京: 行動終了っ 賽川・秋嗣: あらま…カード運をb GM: では凪斗君のターン 那岐田・京: 5枚中3枚エフェクトなしって何… 蓬莱寺・凪斗: うい京さまへ奏甲! 高瀬・洋恵: どんまいー GM: わぁー…それはそれですごい引きだね?<3枚Eなし 那岐田・京: わーい 賽川・秋嗣: どんまいね… GM: では神秘カードどうぞ 蓬莱寺・凪斗: を糸3枚ひくw 賽川・秋嗣: 白燐凄い役に立つな~ GM: どうぞー 蓬莱寺・凪斗: うがー GM: 出なかった? 賽川・秋嗣: ダメでした? 蓬莱寺・凪斗: でたけどしかたないw GM: なんかいいEつきだったのかな 賽川・秋嗣: JAかなぁ 蓬莱寺・凪斗: くそう・・・蟲いってやれ! 【P】神秘3 (No.38) 那岐田・京: すまないねぇ…(げふんげふん) GM: では44回復の20upですねー 蓬莱寺・凪斗: あい 賽川・秋嗣: さて、食らうのは最後にしたいな… GM: では再度カケルのターン!の前に凪斗君は1枚捨ててね 蓬莱寺・凪斗: ぽい GM: あ、ポジAだったけど全周です 【リ】(No.10) 【リ】(No.18) 高瀬・洋恵: ひー GM: 回避は術式10! 【リ】(No.14) 【リ】(No.6) 那岐田・京: あわわわわ 賽川・秋嗣: あ、その前に魔炎ー GM: 幸運度回避OKです あと魔炎は幸運度チェック忘れのぺナで食らいました GM: これ20程度じゃ沈まないからね! 賽川・秋嗣: ちなみに食らうとどうなったり? GM: 100ダメージ 那岐田・京: こんな所でやられるわけにはいかないのっ!(『信念』に突き動かされて回避行動) 【E】Lucky! (No.12) 賽川・秋嗣: ぶっ!こんな攻撃の『犠牲』になってたまりますかぃ! 【E】Lucky! (No.37) 那岐田・京: あ、糸使うの忘れてたー 賽川・秋嗣: あ、私もだ…まぁいいや 高瀬・洋恵: さすが怒りに満ちた攻撃はすさまじいこと…… 【E】Lucky! (No.14) 蓬莱寺・凪斗: ええい!糸3! GM: あ、出しちゃったからごめんなさいでいい? 凪斗君どぞー GM: 前半は糸使いたかった2人宛てね! 那岐田・京: うん、糸は残念で 賽川・秋嗣: いいですよ~GMも忘れペナ食らってることだし GM: うんうん ちなみに今何本位残ってるの?ずいぶん温存してたみたいだけど 蓬莱寺・凪斗: くっ! 那岐田・京: 18本…温存しすぎた… GM: すごっ(ぶは GM: 凪斗君大丈夫ー?よけられる?ガードおっけーだよ? 蓬莱寺・凪斗: がーどっす 賽川・秋嗣: 14本。雑魚が多いとたまりますね~おかげで助かってるけど GM: ではガードどうぞー GM: すごいなぁ…じゃあもっと圧力掛けて平気だね☆(Sか 蓬莱寺・凪斗: こいつはちっとやべえか?(悲観 蓬莱寺・凪斗: 【P】術式1 (No.20) 高瀬・洋恵: GMのいぢめっこー 蓬莱寺・凪斗: 【E】ガード (No.20) 那岐田・京: いぢめっこめー GM: では100からガード値引いてダメージどうぞー GM: 『アァ、アツイ、イタイヨ…!メガアカナイ…ミエナイヨ…ドコニイルノ?』何かを探すように手を動かすと、呼ばれたように空から星が降り注ぐ! GM: メ●オ!とかそういうのが聞こえてきそうだなと自分で思ってごめんね。 蓬莱寺・凪斗: 64か 那岐田・京: それ突っ込むか迷ったw GM: ではくらっちゃってくださいなー GM: やっぱりつっこみたくなるかw<迷った 賽川・秋嗣: 凪斗は次自分回復ね! いいですとも!メテオだと物凄い絶望感がw 蓬莱寺・凪斗: おういえ GM: では秋嗣先輩のターン 賽川・秋嗣: ん、糸3で。行動は「クレセントファングを少年に」 GM: どうぞー 賽川・秋嗣: 術サポ2出てくれそうな人います? 蓬莱寺・凪斗: 1だせる 那岐田・京: 術1枚もない… 賽川・秋嗣: 無理しなくてOKですんで~ 高瀬・洋恵: 術などござらぬ!orz 賽川・秋嗣: んじゃ1サポが限界かな? 高瀬・洋恵: だねぇ。 蓬莱寺・凪斗: ねえ 賽川・秋嗣: それでも当てにいける!『切り札』切ってる以上は負けない!負けられない!! 【P】術式3 (No.22) 【P】全能4 (No.1) 蓬莱寺・凪斗: 秋嗣さんが攻撃ってのは奏甲した時からの予定さ 【P】術式1 (No.26) 賽川・秋嗣: これで12!どうだ! GM: ガード判定!6+3で9!ガード失敗攻撃成功! GM: 【リ】(No.15) 【リ】(No.12) GM: うぁぁぁ 当たっちゃったー!ダメージどうぞ?! 賽川・秋嗣: 判で押したように98ダメが飛んできます GM: どーん 高瀬・洋恵: ……やったかな? 那岐田・京: ん 蓬莱寺・凪斗: む 賽川・秋嗣: っふぅ、どうにかなった、か GM: 空に輝く三日月の如く、蹴りは奇麗な半月を描いて少年に食い込む…!『アァ、ァァァアアア!!』叫びと共に、ざぁっと銀になり…風溶けた… GM: ふと、その風の中、包帯もなく、はにかむように笑う少年の姿を見た。ような、気がした。 GM: 決め台詞どうぞ 那岐田・京: …星、きれいだよ。せめて安らかに、ね…。 高瀬・洋恵: あたしは仕事が遂行できれば、それでいい。……けど、天国の星空も、綺麗だといいわね。 蓬莱寺・凪斗: ・・・まあ、良き旅を 賽川・秋嗣: これが、あるべき姿だけど…気のせいで無いなら、救われるな。君も、私も(最後の一撃の感触かみ締めつつ GM: 見送るように空を見上げる能力者たち…彼らの疲れをいやすように、夜風がやさしく彼らの髪をなでた…
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ヴァンピール 吸血鬼伝説 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト 1999年3月4日にアートディンクから発売されたPlayStation用ゲームソフト。2007年1月25日にはゲームアーカイブスで配信された。 登場人物 色違いのルカリオ:クリストファ ドンカラスorミカルゲ:デュラン 後者は100年の間に封印されたことで コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ロズレイド:ロウィーナ キリキザン:ジャック・ザ・リパー フーディン:ヴァン・ヘルシング -- (ユリス) 2015-06-28 11 51 07
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GM: では皆さんいつものように朝礼の時間ですよ~今日も校長が何か喋ってる GM: 体育祭が近いけど読書の秋だ、本を読むことも忘れないようにーとか 高瀬・洋恵: Zzz…… 黒田・零夜: (真剣に聞いてるような顔で実は寝てるっていう) 立風・翔: (いつもの様に聞き流しつつボーっとしてる) 立風・翔: 真面目な奴いねぇ!(笑 黒田・零夜: イッツ 防衛部 クォリティ!(にっこり GM: …こいつらw とかいってると…起きてる翔は分かるぞ!画面が乱れて 立風・翔: お、何だ何だ?(画面を覗き込み GM: おかっぱ黒髪の奴が現れる。明らかに校長じゃないよ念のため 高瀬・洋恵: あれ、生き別れの妹?(※いません 立風・翔: まず聞こう。野郎かお嬢さんか? 黒田・零夜: (ノイズ音で目を覚ます)あれ、………まぁいいか。(とりあえず興味を引かれたので見てる) GM: 不明でございます。一応男子制服は着てるけど「至急だ、この放送が聞こえてる者…いるんだろう?」 立風・翔: む、一応保留か。とりあえず耳は傾けるぞ。 黒田・零夜: いますよーって返事したら変な眼で見られるから黙って見ておくね。うん。 高瀬・洋恵: (気配を察知してさっくり覚醒中 GM: 「4時までには放課後教室まで来てもらう。永輿宮キャンパス1-2だ」…すっげぇ事務的に喋ってぶつっと放送が切れます GM: 画面が戻って後は校長が喋るばかり 黒田・零夜: 事務的って言葉が服着て喋ってるみたいな人だったなぁ。……でも呼ばれたらいくしかないよねぇ。 立風・翔: また急な話だな。って言っても、いつもの事か。 高瀬・洋恵: 強制的な態度が気に入らんが仕事なら断るいわれはないわね。終わったらさっと準備せんと。 黒田・零夜: とりあえず授業は寝てて問題ないですよね 校長の話含め。 高瀬・洋恵: よし、放課後まで鋭気を養うとしましょう。うん。 GM: 校長はとことん無視されるなぁ…まぁ毒にも薬にもならん話ですわ GM: っと、特に授業で暴れたりしなければ時間が放課後まですっ飛びますよ~ 立風・翔: さすがに暴れはしないな。席が空いてたりはするんだが。 黒田・零夜: 暴れると余計な体力使うしねぇ。……図書室って最高だよね。 GM: 秋:サボりか!あんにゃろう! 立風・翔: 屋上で絶賛モラトリアム中だ(笑 GM: んじゃ、なんか放課後とか関係ない有様だけど放課後ですよ~ 高瀬・洋恵: 寝る子は育ちました。では、いざさらば(さっと鞄を引っさげて教室を出て)……ああ、今日は仁奈森じゃないんだっけ(笑 黒田・零夜: すれ違ったクラスメイトに挨拶しつつキャンパスを出ましたー えーと、永輿宮だっけ… GM: 永輿宮キャンパスですよ~変換があれで申し訳ないです 高瀬・洋恵: いつ見ても読めないキャンパス名ねえ。 立風・翔: それじゃ、行くとするか。賽川も聞いてりゃ来るだろ。(教室にも戻らずに直行 GM: 「りょうごく」だ、覚えておけという声が聞こえた気がする 黒田・零夜: なんだっけこれ あぁ、りょうごくかぁ……読めない(笑 黒田・零夜: バスで行くのが早いかな、とバスに乗ってキャンパスへ向かいますー 高瀬・洋恵: しばらくの間「おこしのみや?」とか適当に読んでたわ。とりあえずバスに……あら、れーやん(手を振り GM: おこしの宮…おいしそうかもしれん… 黒田・零夜: わ、姉さんだ。こんにちは。……おこしのみや? 立風・翔: (発車間際のバスに駆け込んで)あ、危ねぇ、間に合った… 高瀬・洋恵: 独り言よー(笑 ……あら、翔ちゃん。寝癖がとれてなくてよ。 黒田・零夜: あ、翔先輩もこんにちは。……ところで2人はどこ行き?僕は永輿宮だよ。 高瀬・洋恵: あら数奇な運命。あたしも同じところへ向かうつもりよ。見慣れない予報士だったわね。 立風・翔: 生憎と癖っ毛なんでな。っと、わざわざこのバスに乗ってるって事は、どうやら目的地は同じか。 黒田・零夜: あ、やっぱり?……あの予報士さん、僕も初めて見たよ。どんな仕事かなぁ。 立風・翔: さてな。どうも急ぎだったみたいなんだが。まあ、行ってみれば分かるさ。 高瀬・洋恵: 見た目通りの堅苦しい仕事かもよ-。堅苦しくない仕事があるかは知らないけど! 黒田・零夜: (バス停が見えたので、ボタンをさりげなくパチと押し込んで) GM: 運命予報士はくしゃみ連発している 黒田・零夜: もうつくみたいだね。…急ぎなら、急いであげないと。堅苦しいのはいやだなぁ(笑) 高瀬・洋恵: バスは人間の生んだ宝ね。さて、どこだっけ。1-2だっけ?(一年の教室を探してすたすた 黒田・零夜: 一年生の教室かー1-2ってことは高校生だよね。……同い年かな(同じく教室を探してついていき 立風・翔: 俺達からすれば年下だな。っと、ここか?(教室の前で立ち止まり GM: 「ん、お前達か、運命の糸で結ばれたのは。入っていいぞ?」中から声が聞こえます。ちょっとえらそうだ 黒田・零夜: なんかえらそうな人がいるねぇ。でも入らないと話が始まらないから……失礼しまーす。(中に入り) 高瀬・洋恵: 腹が立つが妙な親近感もわく、主に髪型とか(笑 お初ね。あんたが予報士? 立風・翔: それじゃ遠慮無く。邪魔するぞっと。(扉を後ろ手で無造作に閉めつつ中に GM: 身長160cmに届かないちっちゃい子が一人、バインダーを広げて教室の机に座ってる「うむ、その通りだ」 GM: 「…でかいな(ぼそ))」 高瀬・洋恵: TVで見たより小さいわね。本題をさっさと聞きたいけど、まずは名前を伺おうかしら。 黒田・零夜: (思い切り小さいって言っちゃった!と思いつつ)あ、僕は黒田零夜ですよー。よろしくね。 立風・翔: (意外と小さい、とは口に出さず)こっちは普通なつもりだけどな。っと、初めましてだな。立風だ。 GM: ん、さき名乗りをもらえるとは重畳だな。俺は二条朱雀という。運命の糸が繋がって何よりだよ 黒田・零夜: よろしくね、二条くん。それで今日はどんな用件で僕らを呼んだのかな? 高瀬・洋恵: 朱雀ね。あたしは卒業生の洋恵よ。よろしく。 立風・翔: なに、隠し事は好きじゃないんでね。(大嘘 高瀬・洋恵: あ、卒業生じゃないんだった、3年ね;; GM: 「なにやら時空が歪んだ女がいるな…と、早速話に入ってもらえるのはありがたい。自体は緊急を要する。」(ごほんと大仰に咳払いしてバインダーのメモを見ながら話し出す GM: 君達は伊東市、という場所を知ってるか?事件はこれから、そこにある異様な屋敷で起こるんだ 高瀬・洋恵: どこ? 立風・翔: 残念なんだが、地理には詳しくなくってな… GM: ふん、中学でちゃんと勉強したはずだぞ!伊豆半島だ(何か得意げです 高瀬・洋恵: せいぜい都道府県と県庁所在地しか覚えなかったよ(笑 ……そしたら少し遠出になるかしら? 黒田・零夜: (そういえばこの間の試験、、地理が散々だったなぁと思いつつ)伊豆半島かー…海かー。 GM: うむ、海とか綺麗だし、熱海や下田、修善寺なんかも近くにあってな、よくじいと一緒に GM: …じゃない、そうだ、若干遠出になるぞ高瀬。しかも急ぎの用事だ 立風・翔: お、海沿いか。季節はちょっと外れてるが、気分転換には良さそうだな。 高瀬・洋恵: 意外とほほえましいわね……とは口に出さず、もう少し詳しく伺いましょうか? 黒田・零夜: だねー空気が良さそう。で、そこにある洋館で何か起こるんだよね? GM: ああ、ここからは断片的な幻視になるが…赤レンガの洋館の表面をびっしりと蔦が覆ってる…そのなかに入っていったんだ、俺と、誰かもう一人の子供がな。 高瀬・洋恵: あんたが?? GM: 被害者目線だったんだよ。 立風・翔: ああ、なるほど。つまり本当は、二人の誰かがって事か。 高瀬・洋恵: ああ、そういうこと。失礼、続けて。 GM: ああ、実際は二人の子供が入っていったってことなんだろう…そこの奥である女に出会うんだ。黒髪の日傘を指した女…とても優雅に笑い、俺とその子供を奥に誘った。その腰には鎖が付いてるのにな 黒田・零夜: ふぅん…その女の人が地縛霊みたいだね…。あ、続けてくれていいよ。 GM: そこからは、よく思い出せない。何かが身体にまきついて、隣の奴はからからに干からびて死んでたよ。たぶん、俺の方もそうなってしまうんだろう。だんだん意識が消えていくのがわかったからな GM: (ぎゅ、と腕をつかんで)「…と、ざっと直接見たのはこんなところだ…だけど、これは未来に起こる出来事。これを変えるのがお前達の仕事だ」 高瀬・洋恵: 今から考え得る一番早い移動手段で現地に向かったとして、間に合うレベル? GM: ああ、どうやら日は落ちていたからな。新幹線なんかを使えば、多分 黒田・零夜: ふぅん。犠牲になるのは2人か。……赤レンガの洋館に入る前に見たり、聞いたり、感じたことは特になかった? 黒田・零夜: あ、見てなかったら見てないでいいから。 GM: いや、残念ながら。 GM: ただ、やたらと中も外も草が生い茂ってたのは覚えてるな 高瀬・洋恵: ……芝刈り機でも持って行った方が良いのかしら。 黒田・零夜: ふぅん……そっか。…洋館の外に絡んでた蔦も、なんか関係ありそうだねぇ。 黒田・零夜: 鎌でも持ってく? 立風・翔: 洋館を捜す時間込みで考えるとギリギリかもな…確かに急ぎになりそうだ。特徴はあるみたいだし、すんなり見つかってくれれば良いんだが。 GM: その辺はお任せするよ。まぁ、子供でも歩くのには不自由しなかったが 高瀬・洋恵: 紅蓮撃で「焼き払え-!」をやってみてもいいけどね! 焼けたら。 GM: あんな変な洋館はそう無いから安心しなよ…どこにあっても浮くだろ 黒田・零夜: 浮くくらいに変だったら、現地で聞いたほうが場所の特定は出来るかな。 GM: ……被害者が中にいるかもしれないときにやったら通報するからな GM: かも知れないな… 高瀬・洋恵: 冗談よ。 大まかな場所さえわかれば、後は現地で聞けるかしらね。 黒田・零夜: 近くにお店とかはなかったかなぁ。閑散とした住宅街っぽい感じだった? GM: そうだな、住宅街っていうのが近いだろう。庶民にはちょっと高そうな家が並んでたな 高瀬・洋恵: 敵さんの能力に関してわかるのは、何か巻き付いて生気吸い取る(っぽい)ってところだけ? 黒田・零夜: 高級住宅街か……。ま、なんとかなるかなぁ。 GM: 他にもあるかも知れないが一般人にはそれで十分なのかもしれない…あまり力があるようでもないし、素早く複雑な動きをするわけでもないようだが 立風・翔: さすがにその辺は、戦ってみないと分からないか。まあ、仕方無いな。それじゃ、さっさと準備するか。 高瀬・洋恵: 鈍いのか。そうか。 よし、とにかく一番早い新幹線手配しましょ。 黒田・零夜: だねぇ。出発した方がよさそうだ。犠牲者が出る前に着かないとだしね。 GM: よろしく頼む。ここから先はお前らの仕事だからな…チケットはもう用意した、いってこい(グリーン車指定席ひらひら 高瀬・洋恵: ほんじゃ、さくっと出発しましょ。成果は期待してくれてOkよ。弁当代は経費でよろしく。 GM: (ということでまっすぐ学校出るならチャプター終了しますよ~) 黒田・零夜: グリーン指定とは豪華な。では、ゴーストバスターと洒落込みましょーか。 GM: ふん、できて当然くらいには思っておくぞ。帰りは好きなものを食ってこい、土産も頼む 立風・翔: おお、豪勢だな。感謝感謝。土産は憶えてたらな。 GM: 覚えてろっ!覚えてろよー!!…とわめく子を後にして出発、でいいかな? 高瀬・洋恵: うぃ。車窓を眺めながら駅弁食うぜ。 GM: んでは新幹線の中で忘れてた自己紹介とアビ表明をお願いします 立風・翔: はいはいとばかりに手を振りつつ、教室を後にしよう。 黒田・零夜: 駅弁っていいよねぇ。出発でいいと思いますー。と出発。 黒田・零夜: そういえばしてなかったねぇ自己紹介。僕からでいいのかな? 高瀬・洋恵: 上から順でいこー。 立風・翔: じゃあそれで。 GM: じゃ、上から。自己紹介→アビ表明でいいかな? GM: と、表明の前に相談してからがいいけども 黒田・零夜: 相談? GM: あ、活性化してくアビの…あんま必要ないかもしれないな、他者回復ないし 立風・翔: 何持ってくか~って事か。 GM: そそ 黒田・零夜: ああ、そういうことかー。僕はロケスマとブラヴォとヒーリングで行く予定だよ。 立風・翔: そういやそうだ。何て個人主義。 高瀬・洋恵: あたしはあまり選択の余地がないからなぁ。紅蓮撃メインの予定よ。 黒田・零夜: 唯一他者回復になるかも。というわけで一応あります他者回復。 GM: ってか零夜君のジョブがまだ明らかになってないのよ…なんだろ? 立風・翔: お、本当だ。地味に助かるかもな。っと、俺はクロストリガーと魔弾の射手になるか。 黒田・零夜: だから自己紹介してからの方がいいかなーと思ったんだけど…ゾンハンフリッカーですよ。 GM: あ、ごめん…その通りでございました 高瀬・洋恵: ほんじゃ、改めて自己紹介といくのがいいかな? 黒田・零夜: でも28しか回復しないから、あんまり大けがしないでね(笑) GM: うん。ごめんよ~先に自己紹介零夜君からお願いしていい? 立風・翔: なぁに、当たらなければどうという事はない。(当たるフラグ 高瀬・洋恵: 努力はするわ(笑 黒田・零夜: お願いします。では自己紹介いきまーす。 GM: ばっちこーい 黒田・零夜: ゾンビハンター×フリッカースペードの黒田零夜だよ。判定値とiniは一般【1/1/1】戦闘【3/2/2】ini 14。面白い事を言うのは先輩たちに任せます。よろしくねー。 黒田・零夜: 攻撃力も提示した方がいいのかな? 攻撃力 44/26/14 GM: あ、無しでもいいかなーと思った。そのつど自己申告してもらったほうが楽ですわ GM: と、楽がしたいGMでした。ありがとうございますー 立風・翔: それじゃ二番手、魔弾術士×クルースニクの立風翔だ。一般判定が1/2/0。戦闘判定が2/4/1。武器が詠唱ライフル二挺持ちになったんで、Iniは18だ。ってな所で、皆よろしくな。 GM: ありがとうございます~二丁ライフル…狙撃を捨てたか(何 高瀬・洋恵: あ、GMどん。戦闘判定値ってアクセ込みでOK? の前に、アクセ3つ装備してOK? GM: アクセは5個まで、アクセ込みでOKです 立風・翔: たとえダブルトリガーでも、詠唱ライフルなら3列目まで狙撃出来るのが能力者クオリティ。 GM: 銃の射程としては拳銃以下だけどね… 立風・翔: GMが3列目は100m後ろに居ますって言えば届くんだぜ! きっと! GM: あいにく今回はそんな広い場所じゃなく~ 立風・翔: まあ、演出の域を出ない話ではあるけどな。っと、話を切っちまったんで次どうぞだ。 高瀬・洋恵: っと、じゃ次あたしでいいかな? 魔剣士×土蜘蛛の高瀬洋恵よ。一般判定【1/1/1】、戦闘判定アクセ込みで【5/3/2】、Ini22、一弥への愛∞。こんな感じでよろしいか。 黒田・零夜: ついついGMメモを更新したくなります。みんなよろしくね~。 立風・翔: 今回は突っ込みはいないぜ? ニヤニヤしながら眺めるのは居るが。 黒田・零夜: 改変せずに載せるのが醍醐味なのに!(ぇー GM: なんとなく思い浮かんだんだーでも醍醐味を味わっとく 高瀬・洋恵: どっちでもええがな!(恥 とにかく、よろしく頼むわ。 黒田・零夜: で、アビリティの表明だよね?ロケスマ基本4を2つ、ブラヴォ基本4、ヒーリング基本4でよろしく。 立風・翔: っと、改めて、皆よろしくな。 GM: うん、そう…一応先ほど大まかに入ってもらってたけどアビ表明をお願いします 立風・翔: アビはクロストリガー基本×4、魔弾の射手基本×4だ。 高瀬・洋恵: 紅蓮撃×8、ダークハンド×4、旋剣の構え×4かな。全部基本ね。 GM: はいなーでは、最後にポジションの方お聞かせ願えます? GM: とりあえず暫定で、でもいいんで 黒田・零夜: AB CDE FGH これで均等だった様な気がする GM: それで均等です~ 黒田・零夜: ちなみに僕のHPは214です。 GM: ただ、自己回復の有無とかもあるんで 高瀬・洋恵: だっけ。あたしはHP233の自己回復持ち。ABに名乗り出ておこうか。 立風・翔: じゃあそれで行こう。俺のHPは266だな。自己回復は無いよりましって所か。 GM: 翔はアンチヒールもあるしねぇ…じゃぁAB洋恵でいいんかな? 黒田・零夜: じゃあ僕はFGHにするよー 立風・翔: じゃあ俺はCDEで。 黒田・零夜: 姉さんのini22が抜けてるよー>GM GM: ではとりあえずこれで。戦闘中もターン開始時に受け渡しできるんで臨機応変にねーっと GM: あぅ、すまぬです 高瀬・洋恵: 自分のことなのに気づいてなかったぜ!(笑 GM: …とってもゆったりなメンバーだな、Ini的に 立風・翔: 普段最速の賽川が居ないからなぁ。 高瀬・洋恵: 日頃のあんたが速すぎるのよと言ってやる。 黒田・零夜: ゆっくりしていってね!!! ですね。まぁ、こういうメンバーも時にはありでしょう。 GM: ゆっくりした結果がこれだよ、にならないようにお願いします GM: でも新幹線は急ぐのでした、車内販売とかありつつも
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Ch.1 教室集合 GM: 今回はTVシーンを飛ばしていきなり教室集合のシーンから始まります。もう教室に入ってる人、入ってくる人って感じの始まりでお願いします。 那岐田・京:: (璃音と紅茶なぞたしなんでおります) 高瀬・洋恵:: ふう、夏休みだけど居場所は学校ね。リオン、元気? 賽川・秋嗣:: じゃぁ抜け駆けして先に入っていよう。この前借りた巾着返してます~ 蓬莱寺・凪斗: (その紅茶を淹れております) GM: (紅茶にお茶菓子出しつつ)少しぶりね、私は元気よ。ちゃんと戻ってきてくれてうれしいわ(巾着受取り) 久郷・景: (扉を開けて中を確認し)このクラス…で間違い無さそうですね GM: も、もちろん巾着がよ!(照れ) 賽川・秋嗣:: そりゃ、こっちも死にたくないんで 賽川・秋嗣:: ありゃ、まぁ巾着のおまけでも喜んでおいて下さいな GM: あら、初めての人かしら?いらっしゃい、ようこそ仁奈森キャンパス1-Bの教室へ。 GM: 私は運命予報士の桐原・璃音よ、よろしくね。あなたは? GM: お、おまけじゃなくてちゃんとうれしいわよ…(ぼそり 那岐田・京:: デレた…! 高瀬・洋恵:: リオンにツンデレフラグが…… 久郷・景: 初めまして、璃音さん…ですね。私は久郷景です。宜しくお願いしますね。 蓬莱寺・凪斗: あねさんなんかおもしろくないっす 賽川・秋嗣:: わがライバルである!(びしっと景指差した GM: で、でれてないっ! 景先輩ね、よろしくお願いするわw …ライバルなの? 久郷・景: いえいえ、仲良しさんですよ(微笑) 高瀬・洋恵:: 凪斗も何かがんばってデレさせなさい! GM: そう、仲がいいのはいいことね(笑) 蓬莱寺・凪斗: うん、がんばる 賽川・秋嗣:: むきゅきゅ…まぁそんな感じであるときもある! GM: さて、じゃあちょっと急ぎ…というか、結構危ない話だから、さくっと予報にいくわよ。 高瀬・洋恵:: ヘイ、よろしく。 賽川・秋嗣:: ん、お願いします 那岐田・京:: ん、どうぞ(居住まいを正す) GM: とりあえず、ここから5分くらいの場所にある空き地に、変な館ができたらしいの 高瀬・洋恵:: 5分?また随分近場だこと。 GM: 予報では、あるのを「見た」んだけど…… 那岐田・京:: やや、近いね GM: 実際には見えなかったのよねー 久郷・景: それはまた不可解な 賽川・秋嗣:: ってかもう銀誓館の隣って感じじゃないですか… 高瀬・洋恵:: 予報じゃ館の姿かたちは見えなかったってこと? GM: 多分私が能力者ではないからだと思うのよ 予報では見えたから 蓬莱寺・凪斗: ほむ 賽川・秋嗣:: むぅ、私達なら見える…かも? GM: その空き地の場所は地図に起こしてあるから、とりあえずいってみて頂戴 高瀬・洋恵:: 勘違いー(笑 予報では見えたけど、現場に行っても見えなかったてことね? GM: そうなの。現場にはただの空き地しかなかったわ。 久郷・景: ふむ、まずは現地を見てみないと何とも言えないという訳ですか 那岐田・京:: 何か他に見えたものはあるかな? GM: で、予報で見た時には、なんだかすごく、危なくて大きな気配があったわ… GM: ゴーストの気配なんだけれど、大きすぎて、1匹なのか、複数なのか、どれくらいの強さなのかわからなかったわ… 賽川・秋嗣:: GTとか、あるいはそれ以上の警戒を要すると… 高瀬・洋恵:: 5分の割には急ぎって言ったわよね。差し迫った危険があると思って良いのかしら。 GM: そうね… 今までのとは桁が違うと思っていいと思う GM: 危険といえば、それが一番かしら GM: 館からそいつらが出てきたら、まっさきに狙うのは、どこだと思う? 高瀬・洋恵:: ここでしょうね。 賽川・秋嗣:: ここですよね… GM: そういうことよ。だから、ちょっとがんばってきてほしいの。 那岐田・京:: 能力者の宝庫…ゴーストにとっては絶好のエサ場ってことか… 賽川・秋嗣:: そんなものが近所にあるってだけでいい気持ちはしないし、立地間違えたってことを思い知らせてきますかね 久郷・景: 一般生徒も沢山いますしね、出てきたら大事ですね 高瀬・洋恵:: ふむ。すぐに向かえる所だし、準備を済ませてさくっと行くべきかね。 蓬莱寺・凪斗: ですな、ちゃちゃっとやっちゃいますか GM: 気をつけてね、無理そうだったらすぐ戻ってきてね。…じゃあ、お願いするわ。 久郷・景: でしょうね、能力者以外に見えないという事は、情報収集のしようもないですしね GM: では移動チャプターという名のアビ活性化とポジション決定へぼちぼちいきましょうー。 高瀬・洋恵:: 今回は5人でポジションは8つか。どうしようか。 那岐田・京:: ん、それじゃあ単純に計算して【A】【B】が17%、【C&D】【E&F】【G&H】が22%で攻撃対象になるから、そんな感じで分ける? 賽川・秋嗣:: それがよさそうですね~ 蓬莱寺・凪斗: できりゃ俺はAかBがありがたいかなあ 賽川・秋嗣:: 個人的には京は2つ持ってくれると助かるかな? 那岐田・京:: ん、それじゃあ私はレベルも上がったことだし、C&Dにしようかな 賽川・秋嗣:: フラットですし 那岐田・京:: 回避はお任せあれっ 高瀬・洋恵:: それでOKよ。そしたらあたしは【E&F】でいこうかな。 賽川・秋嗣:: 私も2つ持っておきますか。 GM: ポジション補足説明:敵ゴーストからの攻撃を受ける際に判定に用いられる記号です 賽川・秋嗣:: G&Hでいきますね 久郷・景: では、私と凪斗さんでA、Bですか GM: わけちゃった(えへ これでよろしいですかー? 那岐田・京:: OKだよっ 久郷・景: 大丈夫です 賽川・秋嗣:: 大丈夫ですー GM: では行動順は秋嗣GH→京CD→洋恵EF→凪斗A→景Bで行きますよー 那岐田・京:: ん、了解っ GM: 次はアビリティ活性化宣言おねがいしまーす 那岐田・京:: 龍顎拳基本4回・龍尾脚基本4回・ブラストヴォイス基本4回・ヒュプノヴォイス基本4回で行きますっ 高瀬・洋恵:: 紅蓮撃×8、ダークハンド×4、旋剣×4かな。いずれも基本。 GM: うーんフラットが威力を最大限発揮するアビですね…>京さん GM: 紅蓮撃が8回になってる…(うふ 高瀬・洋恵:: うふ。 那岐田・京:: むっふっふ、既に戦いは始まっているのだよワトソンくん(ヒゲさする真似) 蓬莱寺・凪斗: 白燐奏甲×12 光の槍×4 白燐拡散弾×4 でござる 賽川・秋嗣:: クレセント基本×4、インフィニ×4、ギンギン×4のつもりで、回復過多なら調整します 久郷・景: 破魔矢×4、炎の魔弾×4、炎の魔弾×4、魔弾の射手×4、魔弾の射手×4いずれも基本です。 GM: 奏甲多いなー流石。お、秋嗣先輩が回復入れてきたんか。 賽川・秋嗣:: あ、凪斗が祖霊持って無いなら私がギンギンで丁度いいかな 賽川・秋嗣:: 凪斗⇒景ね GM: 遠くから恐ろしいものが飛んでくるー(笑<魔弾とか破魔矢とか 那岐田・京:: 景がまるで砲台のように… 久郷・景: 祖霊は武器性能的にアウトでした(苦笑)舞の性能が微妙だったのが残念です。 GM: 射手とったらとれないものねー、他のアビ。 高瀬・洋恵:: 砲台とかいうと景が弾丸になって飛んでいくのを想像してしまった。 GM: では活性化ありがとうでしたよー。 蓬莱寺・凪斗: おらも 那岐田・京:: ぶはっ(想像してしまったらしい) 賽川・秋嗣:: あ、そかそか… それはアビが違う…景神風… 蓬莱寺・凪斗: もちろん点火はあっきー先輩 賽川・秋嗣:: 尻尾に火をつけるんですねわかります 久郷・景: どんな肉弾攻撃ですかw 高瀬・洋恵:: 秋嗣はホームランで同時に飛ばすことも可能。 那岐田・京:: 景がハゲ散らかされる! 賽川・秋嗣:: やっぱりかー 久郷・景: ハゲとは穏やかではない…。秋嗣さんに代役をお願いするしか 高瀬・洋恵:: そういえばあたし以外皆尻尾持ち? 那岐田・京:: つまりハゲ散らかしながら飛んでいく秋嗣? 賽川・秋嗣:: そうですねー 那岐田・京:: そういえば私も尻尾あった… 賽川・秋嗣:: ハゲ散らかるのは景だー!! GM: みんなハゲ散らかりの危機ですか<尻尾 Ch.1 空き地と館